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ID3D11DeviceContext::GSGetShaderResources, méthode (d3d11.h)

Obtenez les ressources du nuanceur geometry.

Syntaxe

void GSGetShaderResources(
  [in]            UINT                     StartSlot,
  [in]            UINT                     NumViews,
  [out, optional] ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);

Paramètres

[in] StartSlot

Type : UINT

Indexez dans le tableau de base zéro de l’appareil pour commencer à obtenir des ressources de nuanceur à partir de (plages de 0 à D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - 1).

[in] NumViews

Type : UINT

Nombre de ressources à obtenir à partir de l’appareil. Jusqu’à un maximum de 128 emplacements sont disponibles pour les ressources de nuanceur (plages de 0 à D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - StartSlot).

[out, optional] ppShaderResourceViews

Type : ID3D11ShaderResourceView**

Tableau d’interfaces d’affichage des ressources du nuanceur à retourner par l’appareil.

Valeur de retour

Aucune

Remarques

Le nombre de références de toutes les interfaces retournées sera incrémenté d’un. Les applications doivent appeler IUnknown::Release sur les interfaces retournées lorsqu’elles ne sont plus nécessaires pour éviter les fuites de mémoire.

Configuration requise

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

ID3D11DeviceContext