ID3D11DeviceContext::GSGetShaderResources, méthode (d3d11.h)
Obtenez les ressources du nuanceur geometry.
Syntaxe
void GSGetShaderResources(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumViews,
[out, optional] ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);
Paramètres
[in] StartSlot
Type : UINT
Indexez dans le tableau de base zéro de l’appareil pour commencer à obtenir des ressources de nuanceur à partir de (plages de 0 à D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - 1).
[in] NumViews
Type : UINT
Nombre de ressources à obtenir à partir de l’appareil. Jusqu’à un maximum de 128 emplacements sont disponibles pour les ressources de nuanceur (plages de 0 à D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - StartSlot).
[out, optional] ppShaderResourceViews
Type : ID3D11ShaderResourceView**
Tableau d’interfaces d’affichage des ressources du nuanceur à retourner par l’appareil.
Valeur de retour
Aucune
Remarques
Le nombre de références de toutes les interfaces retournées sera incrémenté d’un. Les applications doivent appeler IUnknown::Release sur les interfaces retournées lorsqu’elles ne sont plus nécessaires pour éviter les fuites de mémoire.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |