Interface ID3D11ShaderResourceView (d3d11.h)
Une interface nuanceur-resource-view spécifie les sous-ressources qu’un nuanceur peut accéder pendant le rendu. Parmi les exemples de ressources de nuanceur, citons une mémoire tampon constante, une mémoire tampon de texture et une texture.
Héritage
L’interface ID3D11ShaderResourceView hérite d’ID3D11View. ID3D11ShaderResourceView a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D11ShaderResourceView contient ces méthodes.
ID3D11ShaderResourceView ::GetDesc Obtenez la description de l’affichage des ressources du nuanceur. (ID3D11ShaderResourceView.GetDesc) |
Remarques
Pour créer une vue nuanceur-ressource, appelez ID3D11Device ::CreateShaderResourceView.
Une vue nuanceur-ressource est requise lors de la liaison d’une ressource à une étape de nuanceur ; la liaison se produit en appelant ID3D11DeviceContext ::GSSetShaderResources, ID3D11DeviceContext ::VSSetShaderResources ou ID3D11DeviceContext ::P SSetShaderResources.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |