ID3D11DeviceContext ::HSGetSamplers, méthode (d3d11.h)
Obtenez un tableau d’interfaces d’état de l’échantillonneur à partir de l’étape hull-shader.
Syntaxe
void HSGetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[out, optional] ID3D11SamplerState **ppSamplers
);
Paramètres
[in] StartSlot
Type : UINT
Indexez dans un tableau de base zéro pour commencer à obtenir des échantillonneurs à partir de (plages de 0 à D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1).
[in] NumSamplers
Type : UINT
Nombre d’échantillonneurs à obtenir à partir d’un contexte d’appareil. Chaque étape de pipeline a un total de 16 emplacements d’échantillonneur disponibles (plages comprises entre 0 et D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - StartSlot).
[out, optional] ppSamplers
Type : ID3D11SamplerState**
Pointeur vers un tableau d’interfaces d’état d’échantillonneur (voir ID3D11SamplerState).
Valeur de retour
None
Remarques
Le nombre de références de toutes les interfaces retournées est incrémenté d’un. Les applications doivent appeler IUnknown ::Release sur les interfaces retournées lorsqu’elles ne sont plus nécessaires pour éviter les fuites de mémoire.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |
Voir aussi
Commentaires
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