ID3D11DeviceContext::IAGetIndexBuffer, méthode (d3d11.h)
Obtenez un pointeur vers la mémoire tampon d’index liée à la phase d’assembleur d’entrée.
Syntaxe
void IAGetIndexBuffer(
[out, optional] ID3D11Buffer **pIndexBuffer,
[out, optional] DXGI_FORMAT *Format,
[out, optional] UINT *Offset
);
Paramètres
[out, optional] pIndexBuffer
Type : ID3D11Buffer**
Pointeur vers une mémoire tampon d’index retournée par la méthode (voir ID3D11Buffer).
[out, optional] Format
Type : DXGI_FORMAT*
Spécifie le format des données dans la mémoire tampon d’index (voir DXGI_FORMAT). Ces formats fournissent la taille et le type des données dans la mémoire tampon. Les seuls formats autorisés pour les données de mémoire tampon d’index sont les entiers 16 bits (DXGI_FORMAT_R16_UINT) et 32 bits (DXGI_FORMAT_R32_UINT).
[out, optional] Offset
Type : UINT*
Décalage (en octets) du début de la mémoire tampon d’index vers le premier index à utiliser.
Valeur de retour
Aucune
Remarques
Le nombre de références de toutes les interfaces retournées est incrémenté d’un. Les applications doivent appeler IUnknown::Release sur les interfaces retournées lorsqu’elles ne sont plus nécessaires pour éviter les fuites de mémoire.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |
Voir aussi
Commentaires
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