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ID3D11DeviceContext::OMGetRenderTargets, méthode (d3d11.h)

Obtenez des pointeurs vers les ressources liées à l’étape sortie-fusion.

Syntaxe

void OMGetRenderTargets(
  [in]            UINT                   NumViews,
  [out, optional] ID3D11RenderTargetView **ppRenderTargetViews,
  [out, optional] ID3D11DepthStencilView **ppDepthStencilView
);

Paramètres

[in] NumViews

Type : UINT

Nombre de cibles de rendu à récupérer.

[out, optional] ppRenderTargetViews

Type : ID3D11RenderTargetView**

Pointeur vers un tableau d’ID3D11RenderTargetViewqui représentent les vues cibles de rendu. Spécifiez NULL pour ce paramètre lorsque la récupération d’une cible de rendu n’est pas nécessaire.

[out, optional] ppDepthStencilView

Type : ID3D11DepthStencilView**

Pointeur vers un ID3D11DepthStencilView, qui représente une vue de gabarit de profondeur. Spécifiez NULL pour ce paramètre lorsque la récupération de la vue de gabarit de profondeur n’est pas nécessaire.

Valeur de retour

Aucune

Remarques

Le nombre de références de toutes les interfaces retournées sera incrémenté d’un. Les applications doivent appeler IUnknown::Release sur les interfaces retournées lorsqu’elles ne sont plus nécessaires pour éviter les fuites de mémoire.

Configuration requise

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

ID3D11DeviceContext