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ID3D11Resource ::GetEvictionPriority, méthode (d3d11.h)

Obtenez la priorité d’éviction d’une ressource.

Syntaxe

UINT GetEvictionPriority();

Valeur de retour

Type : UINT

L’une des valeurs suivantes, qui spécifie la priorité d’éviction pour la ressource :

  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MINIMUM
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_LOW
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_NORMAL
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_HIGH
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MAXIMUM

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

ID3D11Resource