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Interface ID3D11RenderTargetView (d3d11.h)

Une interface render-target-view identifie les sous-ressources de cible de rendu accessibles pendant le rendu.

Héritage

L’interface ID3D11RenderTargetView hérite d’ID3D11View. ID3D11RenderTargetView a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID3D11RenderTargetView possède ces méthodes.

 
ID3D11RenderTargetView ::GetDesc

Obtenir les propriétés d’une vue cible de rendu. (ID3D11RenderTargetView.GetDesc)

Remarques

Pour créer une vue cible de rendu, appelez ID3D11Device ::CreateRenderTargetView. Pour lier une vue de cible de rendu au pipeline, appelez ID3D11DeviceContext ::OMSetRenderTargets.

Un rendertarget est une ressource qui peut être écrite par l’étape sortie-fusion à la fin d’une passe de rendu. Chaque cible de rendu doit également avoir une vue de gabarit de profondeur correspondante.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h

Voir aussi

ID3D11View

Interfaces de ressources