Interface ID3D11SamplerState (d3d11.h)
L’interface sampler-state contient une description de l’état de l’échantillonneur que vous pouvez lier à n’importe quelle étape de nuanceur du pipeline pour référence par des opérations d’exemple de texture.
Héritage
L’interface ID3D11SamplerState hérite de ID3D11DeviceChild. ID3D11SamplerState a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D11SamplerState a ces méthodes.
ID3D11SamplerState::GetDesc Obtient la description de l’état de l’échantillonneur que vous avez utilisée pour créer l’objet sampler-state. |
Remarques
Pour créer un objet sampler-state, appelez ID3D11Device::CreateSamplerState.
Pour lier un objet sampler-state à une étape de nuanceur de pipeline , appelez les méthodes suivantes :
- ID3D11DeviceContext::VSSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::HSSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::D SSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::GSSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::P SSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::CSSetSamplers
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |