D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT structure (d3d11.h)
Contient une réponse de la méthode ID3D11VideoContext ::QueryAuthenticatedChannel .
Syntaxe
typedef struct D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT {
D3D11_OMAC omac;
GUID QueryType;
HANDLE hChannel;
UINT SequenceNumber;
HRESULT ReturnCode;
} D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT;
Membres
omac
Structure D3D11_OMAC qui contient un code d’authentification de message (MAC) des données. Le pilote utilise AESbased one-key CBC MAC (OMAC) pour calculer cette valeur pour le bloc de données qui apparaît après ce membre de structure.
QueryType
GUID qui spécifie la requête. Pour obtenir la liste des valeurs possibles, consultez D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT
hChannel
Handle pour le canal authentifié. Pour obtenir le handle, appelez la méthode ID3D11AuthenticatedChannel ::GetChannelHandle .
SequenceNumber
Numéro de séquence de requête.
ReturnCode
Code de résultat de la requête.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP] |
En-tête | d3d11.h |