structure D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC (d3d11.h)
Décrit une vue nuanceur-ressource.
Syntaxe
typedef struct D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D11_SRV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D11_BUFFER_SRV Buffer;
D3D11_TEX1D_SRV Texture1D;
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV Texture1DArray;
D3D11_TEX2D_SRV Texture2D;
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV Texture2DArray;
D3D11_TEX2DMS_SRV Texture2DMS;
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV Texture2DMSArray;
D3D11_TEX3D_SRV Texture3D;
D3D11_TEXCUBE_SRV TextureCube;
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV TextureCubeArray;
D3D11_BUFFEREX_SRV BufferEx;
};
} D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC;
Membres
Format
Type : DXGI_FORMAT
Une DXGI_FORMAT spécifiant le format d’affichage. Consultez la section Remarques.
ViewDimension
Type : D3D11_SRV_DIMENSION
Type de ressource de la vue. Voir D3D11_SRV_DIMENSION. Vous devez définir ViewDimension sur le même type de ressource que celui de la ressource sous-jacente. Ce paramètre détermine également les _SRV à utiliser dans l’union ci-dessous.
Buffer
Type : D3D11_BUFFER_SRV
Afficher la ressource en tant que mémoire tampon à l’aide des informations d’un mode nuanceur-ressource (voir D3D11_BUFFER_SRV).
Texture1D
Type : D3D11_TEX1D_SRV
Afficher la ressource en tant que texture 1D à l’aide des informations d’une vue nuanceur-ressource (voir D3D11_TEX1D_SRV).
Texture1DArray
Type : D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV
Affichez la ressource sous la forme d’un tableau de texture 1D à l’aide des informations d’une vue nuanceur-ressource (voir D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV).
Texture2D
Type : D3D11_TEX2D_SRV
Afficher la ressource en tant que texture 2D à l’aide des informations d’une vue nuanceur-ressource (voir D3D11_TEX2D_SRV).
Texture2DArray
Type : D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV
Affichez la ressource sous la forme d’un tableau de texture 2D à l’aide des informations d’une vue nuanceur-ressource (voir D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV).
Texture2DMS
Type : D3D11_TEX2DMS_SRV
Affichez la ressource sous la forme d’une texture 2D multi-échantillonnée à l’aide d’informations d’une vue nuanceur-ressource (voir D3D11_TEX2DMS_SRV).
Texture2DMSArray
Type : D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV
Affichez la ressource sous la forme d’un tableau de texture 2D-multi-échantillonné à l’aide d’informations d’une vue nuanceur-ressource (voir D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV).
Texture3D
Type : D3D11_TEX3D_SRV
Afficher la ressource sous forme de texture 3D à l’aide d’informations d’une vue nuanceur-ressource (voir D3D11_TEX3D_SRV).
TextureCube
Type : D3D11_TEXCUBE_SRV
Affichez la ressource sous la forme d’une texture de cube 3D à l’aide des informations d’une vue nuanceur-ressource (voir D3D11_TEXCUBE_SRV).
TextureCubeArray
Type : D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV
Affichez la ressource sous la forme d’un tableau 3D-cube-texture à l’aide des informations d’une vue nuanceur-ressource (voir D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV).
BufferEx
Type : D3D11_BUFFEREX_SRV
Afficher la ressource en tant que mémoire tampon brute à l’aide des informations d’une vue nuanceur-ressource (voir D3D11_BUFFEREX_SRV). Pour plus d’informations sur l’affichage brut des mémoires tampons, consultez Vues brutes des tampons.
Remarques
Une vue est un moyen spécifique au format d’examiner les données d’une ressource. La vue détermine les données à examiner et la façon dont elles sont castées lors de la lecture.
Lors de l’affichage d’une ressource, la description de l’affichage des ressources doit spécifier un format typé, compatible avec le format de ressource. Cela signifie donc que vous ne pouvez pas créer une description d’affichage des ressources à l’aide d’un format avec _TYPELESS dans le nom. Vous pouvez toutefois afficher une ressource sans type en spécifiant un format typé pour la vue. Par exemple, une ressource DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESS peut être consultée avec l’un des formats typés suivants : DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINT et DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINT, car ces formats typés sont compatibles avec la ressource sans type.
Créez une description de nuanceur-resource-view en appelant ID3D11Device ::CreateShaderResourceView. Pour afficher une description de nuanceur-resource-view, appelez ID3D11ShaderResourceView ::GetDesc.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d11.h (include D3D11Shader.h) |