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structure D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV (d3d11.h)

Spécifie les sous-ressources d’un tableau de textures 2D multi-échantillonnée à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.

Syntaxe

typedef struct D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV {
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV;

Membres

FirstArraySlice

Type : UINT

Index de la première texture à utiliser dans un tableau de textures.

ArraySize

Type : UINT

Nombre de textures à utiliser.

Remarques

Cette structure est membre d’une description de nuanceur-resource-view (voir D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Structures de ressources