structure D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV (d3d11.h)
Spécifie les sous-ressources d’un tableau de textures 2D multi-échantillonnée à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.
Syntaxe
typedef struct D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV {
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV;
Membres
FirstArraySlice
Type : UINT
Index de la première texture à utiliser dans un tableau de textures.
ArraySize
Type : UINT
Nombre de textures à utiliser.
Remarques
Cette structure est membre d’une description de nuanceur-resource-view (voir D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d11.h |