ID3D11Multithread ::Leave, méthode (d3d11_4.h)
Quittez la section critique d’un appareil.
void Leave();
None
Cette fonction est généralement utilisée dans les applications multithread lorsqu’une série de commandes graphiques doit se produire dans l’ordre. Entrée est généralement appelé au début d’une série de commandes graphiques, et cette fonction est généralement appelée après ces commandes graphiques.
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11_4.h |
Bibliothèque | D3d11_4.lib |
DLL | D3d11_4.dll |