énumération D3D12_ELEMENTS_LAYOUT (d3d12.h)

Décrit comment les emplacements des éléments sont identifiés.

Syntax

typedef enum D3D12_ELEMENTS_LAYOUT {
  D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY = 0,
  D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS = 0x1
} ;

Constantes

 
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY
Valeur : 0
Pour un jeu de données de n éléments, le paramètre pointeur pointe vers le début de n éléments en mémoire.
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS
Valeur : 0x1
Pour un jeu de données de n éléments, le paramètre pointeur pointe vers un tableau de n pointeurs en mémoire, chacun pointant vers un élément individuel du jeu.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12.h