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énumération D3D12_RESIDENCY_PRIORITY (d3d12.h)

Spécifie des compartiments de priorité de résidence larges utiles pour établir rapidement un schéma de priorité d’application.

Les applications peuvent affecter des valeurs de priorité autres que les cinq valeurs présentes dans cette énumération.

Syntaxe

typedef enum D3D12_RESIDENCY_PRIORITY {
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM = 0x28000000,
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW = 0x50000000,
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL = 0x78000000,
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH = 0xa0010000,
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM = 0xc8000000
} ;

Constantes

 
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM
Valeur : 0x28000000
Indique une priorité minimale.
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW
Valeur : 0x50000000
Indique une priorité faible.
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL
Valeur : 0x78000000
Indique une priorité normale, moyenne.
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH
Valeur : 0xa0010000
Indique une priorité élevée. Les applications sont découragées d’utiliser des priories supérieures à celle-ci. Pour plus d’informations, consultez ID3D12Device1::SetResidencyPriority.
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM
Valeur : 0xc8000000
Indique une priorité maximale. Les applications sont découragées d’utiliser des priorités supérieures à ceci ; D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM n’est pas garanti pour être disponible. Pour plus d’informations, consultez ID3D12Device1::SetResidencyPriority

Notes

Cette énumération est utilisée par la méthode SetResidencyPriority .

Spécifications

   
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Énumérations principales