énumération D3D12_RESIDENCY_PRIORITY (d3d12.h)
Spécifie des compartiments de priorité de résidence larges utiles pour établir rapidement un schéma de priorité d’application.
Les applications peuvent affecter des valeurs de priorité autres que les cinq valeurs présentes dans cette énumération.
Syntaxe
typedef enum D3D12_RESIDENCY_PRIORITY {
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM = 0x28000000,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW = 0x50000000,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL = 0x78000000,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH = 0xa0010000,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM = 0xc8000000
} ;
Constantes
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM Valeur : 0x28000000 Indique une priorité minimale. |
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW Valeur : 0x50000000 Indique une priorité faible. |
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL Valeur : 0x78000000 Indique une priorité normale, moyenne. |
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH Valeur : 0xa0010000 Indique une priorité élevée. Les applications sont découragées d’utiliser des priories supérieures à celle-ci. Pour plus d’informations, consultez ID3D12Device1::SetResidencyPriority. |
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM Valeur : 0xc8000000 Indique une priorité maximale. Les applications sont découragées d’utiliser des priorités supérieures à ceci ; D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM n’est pas garanti pour être disponible. Pour plus d’informations, consultez ID3D12Device1::SetResidencyPriority |
Notes
Cette énumération est utilisée par la méthode SetResidencyPriority .
Spécifications
En-tête | d3d12.h |