ID3D12Device ::CreateReservedResource, méthode (d3d12.h)

Crée une ressource qui est réservée et qui n’est pas encore mappée à des pages dans un tas.

Syntaxe

HRESULT CreateReservedResource(
  [in]            const D3D12_RESOURCE_DESC *pDesc,
  [in]            D3D12_RESOURCE_STATES     InitialState,
  [in, optional]  const D3D12_CLEAR_VALUE   *pOptimizedClearValue,
  [in]            REFIID                    riid,
  [out, optional] void                      **ppvResource
);

Paramètres

[in] pDesc

Type : const D3D12_RESOURCE_DESC*

Pointeur vers une structure D3D12_RESOURCE_DESC qui décrit la ressource.

[in] InitialState

Type : D3D12_RESOURCE_STATES

État initial de la ressource, sous la forme d’une combinaison de D3D12_RESOURCE_STATES constantes d’énumération au niveau du bit .

[in, optional] pOptimizedClearValue

Type : const D3D12_CLEAR_VALUE*

Spécifie une structure D3D12_CLEAR_VALUE qui décrit la valeur par défaut d’une couleur claire.

pOptimizedClearValue spécifie une valeur pour laquelle les opérations claires sont les plus optimales. Lorsque la ressource créée est une texture avec les indicateurs D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET ou D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL , vous devez choisir la valeur avec laquelle l’opération claire sera appelée le plus souvent. Vous pouvez appeler l’opération clear avec d’autres valeurs, mais ces opérations ne seront pas aussi efficaces que lorsque la valeur correspond à celle passée à la création de ressources.

Lorsque vous utilisez D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER, vous devez définir pOptimizedClearValue sur nullptr.

[in] riid

Type : REFIID

Référence à l’identificateur global unique (GUID) de l’interface de ressource à retourner dans ppvResource. Consultez Remarques.

Bien que riidResource soit le plus souvent le GUIDd’ID3D12Resource, il peut s’agir du GUID de n’importe quelle interface. Si l’objet de ressource ne prend pas en charge l’interface pour ce GUID, la création échoue avec E_NOINTERFACE.

[out, optional] ppvResource

Type : void**

Pointeur facultatif vers un bloc de mémoire qui reçoit le pointeur d’interface demandé vers l’objet de ressource créé.

ppvResource peut être nullptr, pour activer le test de capacité. Lorsque ppvResource est nullptr, aucun objet n’est créé et S_FALSE est retourné lorsque pDesc est valide.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la fonction réussit, elle retourne S_OK. Sinon, il retourne un code d’erreurHRESULT.

Valeur retournée Description
E_OUTOFMEMORY La mémoire est insuffisante pour créer la ressource.

Pour obtenir d’autres valeurs de retour possibles, consultez Codes de retour Direct3D 12 .

Remarques

CreateReservedResource équivaut à D3D11_RESOURCE_MISC_TILED dans Direct3D 11. Il crée une ressource avec de la mémoire virtuelle uniquement, sans magasin de stockage.

Vous devez mapper la ressource à la mémoire physique (c’est-à-dire à un tas) à l’aide de CopyTileMappings et UpdateTileMappings.

Ces types de ressources ne peuvent être créés que lorsque l’adaptateur prend en charge le niveau de ressources en mosaïque 1 ou supérieur. Le niveau de ressource en mosaïque définit le comportement d’accès à une ressource qui n’est pas mappée à un tas.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d12.h
Bibliothèque D3D12.lib
DLL D3D12.dll

Voir aussi

CreateCommittedResource

CreatePlacedResource

ID3D12Device