Interface ID3D12Device8 (d3d12.h)

Représente une carte virtuelle.

Cette interface étend ID3D12Device7.

Héritage

L’interface ID3D12Device8 hérite de l’interface ID3D12Device7.

Méthodes

L’interface ID3D12Device8 comporte ces méthodes.

 
ID3D12Device8::CreateCommittedResource2

Crée à la fois une ressource et un tas implicite (éventuellement pour une session protégée), de sorte que le tas soit suffisamment volumineux pour contenir la ressource entière et que la ressource soit mappée au tas.
ID3D12Device8::CreatePlacedResource1

Crée une ressource qui est placée dans un tas spécifique. Les ressources placées sont les objets de ressources les plus légers disponibles et sont les plus rapides à créer et à détruire.
ID3D12Device8::CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView

À des fins de commentaires sur l’échantillonneur, crée un descripteur approprié pour la liaison.
ID3D12Device8::GetCopyableFootprints1

Obtient une disposition de ressource qui peut être copiée. Aide votre application à remplir les D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT et les D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT lors de la sous-allocation d’espace dans les tas de chargement.

Spécifications

   
Client minimal pris en charge Windows 10 Build 20348
Serveur minimal pris en charge Windows 10 Build 20348
Plateforme cible Windows
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Interfaces de base