D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT structure (d3d12.h)
Décrit le format, la largeur, la hauteur, la profondeur et le tangage de la sous-ressource dans la ressource parente.
Syntaxe
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT {
DXGI_FORMAT Format;
UINT Width;
UINT Height;
UINT Depth;
UINT RowPitch;
} D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT;
Membres
Format
Valeur de type DXGI_FORMAT qui spécifie le format d’affichage.
Width
Largeur de la sous-ressource.
Height
Hauteur de la sous-ressource.
Depth
Profondeur de la sous-ressource.
RowPitch
Hauteur de ligne, ou largeur, ou taille physique, en octets, des données de sous-ressource. Il doit s’agir d’un multiple de D3D12_TEXTURE_DATA_PITCH_ALIGNMENT (256) et doit être supérieur ou égal à la taille des données dans une ligne.
Remarques
Utilisez cette structure dans la structure D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT .
La structure d’assistance est CD3DX12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12.h |