D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE structure (d3d12.h)
Décrit un handle de descripteur GPU.
Syntaxe
typedef struct D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE {
UINT64 ptr;
} D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE;
Membres
ptr
Adresse du descripteur.
Remarques
Cette structure est retournée par ID3D12DescriptorHeap ::GetGPUDescriptorHandleForHeapStart.
Cette structure est passée dans les méthodes suivantes :
- ID3D12GraphicsCommandList ::ClearUnorderedAccessViewFloat
- ID3D12GraphicsCommandList ::ClearUnorderedAccessViewUint
- ID3D12GraphicsCommandList :SetComputeRootDescriptorTable
- ID3D12GraphicsCommandList ::SetGraphicsRootDescriptorTable
Pour obtenir la taille de l’incrémentation de handle, utilisez ID3D12Device.GetDescriptorHandleIncrementSize
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12.h |
Voir aussi
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLEID3D12Device.GetDescriptorHandleIncrementSize