structure D3D12_HIT_GROUP_DESC (d3d12.h)
Décrit un sous-objet d’état de groupe de raytracing qui peut être inclus dans un objet d’état.
Syntaxe
typedef struct D3D12_HIT_GROUP_DESC {
LPCWSTR HitGroupExport;
D3D12_HIT_GROUP_TYPE Type;
LPCWSTR AnyHitShaderImport;
LPCWSTR ClosestHitShaderImport;
LPCWSTR IntersectionShaderImport;
} D3D12_HIT_GROUP_DESC;
Membres
HitGroupExport
Nom du groupe d’accès.
Type
Valeur de l’énumération D3D12_HIT_GROUP_TYPE spécifiant le type du groupe d’accès.
AnyHitShaderImport
Nom facultatif du nuanceur n’importe quel accès associé au groupe d’accès. Ce champ peut être utilisé avec tous les types de groupes d’accès.
ClosestHitShaderImport
Nom facultatif du nuanceur d’accès le plus proche associé au groupe d’accès. Ce champ peut être utilisé avec tous les types de groupes d’accès.
IntersectionShaderImport
Nom facultatif du nuanceur d’intersection associé au groupe d’accès. Ce champ ne peut être utilisé qu’avec des groupes d’accès de type primitif procédural.
Spécifications
En-tête | d3d12.h |
Commentaires
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