D3D12_RANGE structure (d3d12.h)
Décrit une plage de mémoire.
Syntaxe
typedef struct D3D12_RANGE {
SIZE_T Begin;
SIZE_T End;
} D3D12_RANGE;
Membres
Begin
Décalage, en octets, indiquant le début d’une plage de mémoire.
End
Décalage, en octets, indiquant la fin d’une plage de mémoire. La fin est un-passé-la-fin.
Notes
La fin est un-passé-la-fin. Lorsque Begin est égal à End, la plage est vide. La taille de la plage est (Début de fin - ).
Cette structure est utilisée par les méthodes Map et Unmap .
Spécifications
En-tête | d3d12.h |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour