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structure D3D12_RANGE_UINT64 (d3d12.h)

Décrit une plage de mémoire dans un espace d’adressage 64 bits.

Syntaxe

typedef struct D3D12_RANGE_UINT64 {
  UINT64 Begin;
  UINT64 End;
} D3D12_RANGE_UINT64;

Membres

Begin

Décalage, en octets, indiquant le début d’une plage de mémoire.

End

Décalage, en octets, indiquant la fin d’une plage de mémoire. La fin est un-passé-la-fin.

Remarques

La fin est un-passé-la-fin. Lorsque Begin est égal à Fin, la plage est vide. La taille de la plage est (Début de fin - ).

Cette structure est utilisée par la structure D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 .

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Structures principales