structure D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO (d3d12.h)

Décrit les paramètres nécessaires pour allouer des ressources.

Syntaxe

typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO {
  UINT64 SizeInBytes;
  UINT64 Alignment;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO;

Membres

SizeInBytes

Type : UINT64

Taille, en octets, de la ressource.

Alignment

Type : UINT64

Valeur d’alignement de la ressource ; un alignement de 4 Ko (4096), 64 Ko (65536) ou 4 Mo (4194304).

Remarques

Cette structure est utilisée par les méthodes ID3D12Device ::GetResourceAllocationInfo et ID3D12Device ::GetResourceAllocationInfo1 .

Configuration requise

   
En-tête d3d12.h

Voir aussi

CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO

Structures de base