structure D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO (d3d12.h)
Décrit les paramètres nécessaires pour allouer des ressources.
Syntaxe
typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO {
UINT64 SizeInBytes;
UINT64 Alignment;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO;
Membres
SizeInBytes
Type : UINT64
Taille, en octets, de la ressource.
Alignment
Type : UINT64
Valeur d’alignement de la ressource ; un alignement de 4 Ko (4096), 64 Ko (65536) ou 4 Mo (4194304).
Remarques
Cette structure est utilisée par les méthodes ID3D12Device ::GetResourceAllocationInfo et ID3D12Device ::GetResourceAllocationInfo1 .
Configuration requise
En-tête | d3d12.h |