structure CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO
Structure d’assistance pour permettre l’initialisation facile d’une structure de D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO .
Syntaxe
struct CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO : public D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO{
CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO();
explicit CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& o);
CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO(UINT64 size, UINT64 alignment);
operator const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO&() const;
};
Membres
-
CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO()
-
Crée un nouveau instance non initialisé d’un CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO.
-
explicit CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& o)
-
Crée une instance d’une CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO, initialisée avec le contenu d’une autre structure D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO.
-
CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO(taille UINT64, alignement UINT64)
-
Crée une instance d’un CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO, initialisant les paramètres suivants :
Taille UINT64
Alignement UINT64
-
operator const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO&() const
-
Définit l’opérateur & pass-by-reference pour le type de structure parent.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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