D3D12_TEXCUBE_SRV structure (d3d12.h)
Décrit la sous-ressource d’une texture de cube à utiliser dans une vue de ressource de nuanceur.
Syntaxe
typedef struct D3D12_TEXCUBE_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12_TEXCUBE_SRV;
Membres
MostDetailedMip
Index du niveau mipmap le plus détaillé à utiliser ; ce nombre est compris entre 0 et MipLevels (à partir du TextureCube d’origine pour lequel ID3D12Device::CreateShaderResourceView crée une vue) -1.
MipLevels
Nombre maximal de niveaux de mipmap pour la vue de la texture. Consultez les remarques dans D3D12_TEX1D_SRV.
Définissez sur -1 pour indiquer tous les niveaux de mipmap, de MostDetailedMip au moins détaillé.
ResourceMinLODClamp
Spécifie le niveau mipmap minimal auquel vous pouvez accéder. La spécification de 0.0f signifie que vous pouvez accéder à tous les niveaux mipmap. La spécification de 3.0f signifie que vous pouvez accéder aux niveaux mipmap de 3.0f à MipCount - 1.
Nous vous recommandons de ne pas définir MostDetailedMip et ResourceMinLODClamp en même temps. Au lieu de cela, définissez l’un de ces deux membres sur 0 (pour obtenir le comportement par défaut). Cela est dû au fait que MipLevels est interprété différemment conjointement avec différents champs :
- Pour MostDetailedMip, les mips sont dans la plage [MostDetailedMip, MostDetailedMip + MipLevels - 1].
- Pour ResourceMinLODClamp, les mips sont dans la plage [ResourceMinLODClamp, MipLevels - 1].
Notes
Cette structure est l’un des membres d’une description de mode nuanceur-ressource , D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC.
Spécifications
En-tête | d3d12.h |