ID3D12ShaderReflection ::GetInputParameterDesc, méthode (d3d12shader.h)

Obtient une description de paramètre d’entrée pour un nuanceur.

Syntaxe

HRESULT GetInputParameterDesc(
  [in]  UINT                           ParameterIndex,
  [out] D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);

Paramètres

[in] ParameterIndex

Type : UINT

Index de paramètre de base zéro.

[out] pDesc

Type : D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*

Pointeur vers une description de signature d’entrée-nuanceur. Voir D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Renvoie l’un des codes de retour Direct3D 12.

Remarques

Une description de paramètre d’entrée est également appelée signature de nuanceur. La signature du nuanceur contient des informations sur les paramètres d’entrée tels que l’ordre ou les paramètres, leur type de données et une sémantique de paramètre.

L’interface de cette méthode est hébergée dans le D3DCompiler_xx.dll DLL prête à l’emploi.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d12shader.h

Voir aussi

ID3D12ShaderReflection