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Méthode IDirect3DDevice9 ::GetTransform (d3d9.h)

Récupère une matrice décrivant un état de transformation.

Syntaxe

HRESULT GetTransform(
  [in]  D3DTRANSFORMSTATETYPE State,
  [out] D3DMATRIX             *pMatrix
);

Paramètres

[in] State

Type : D3DTRANSFORMSTATETYPE

Variable d’état de l’appareil en cours de modification. Ce paramètre peut être n’importe quel membre de l’D3DTRANSFORMSTATETYPE type énuméré ou de la macro D3DTS_WORLDMATRIX .

[out] pMatrix

Type : D3DMATRIX*

Pointeur vers une structure D3DMATRIX décrivant l’état de transformation retourné.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. D3DERR_INVALIDCALL si l’un des arguments n’est pas valide.

Remarques

Cette méthode ne retourne pas l’état de l’appareil pour un appareil créé à l’aide de D3DCREATE_PUREDEVICE. Si vous souhaitez utiliser cette méthode, vous devez créer votre appareil avec l’une des autres valeurs d’indicateur dans D3DCREATE.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d9.h (inclure D3D9.h)
Bibliothèque D3D9.lib

Voir aussi

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9 ::SetTransform