D3DCompressShaders, fonction (d3dcompiler.h)
Syntaxe
HRESULT D3DCompressShaders(
[in] UINT uNumShaders,
[in] D3D_SHADER_DATA *pShaderData,
[in] UINT uFlags,
[out] ID3DBlob **ppCompressedData
);
Paramètres
[in] uNumShaders
Type : UINT
Nombre de nuanceurs à compresser.
[in] pShaderData
Type : D3D_SHADER_DATA*
Tableau de structures D3D_SHADER_DATA qui décrivent l’ensemble des nuanceurs à compresser.
[in] uFlags
Type : UINT
Indicateurs qui indiquent comment compresser les nuanceurs. Actuellement, seul l’indicateur D3D_COMPRESS_SHADER_KEEP_ALL_PARTS (0x00000001) est défini.
[out] ppCompressedData
Type : ID3DBlob**
Adresse d’un pointeur vers l’interface ID3DBlob utilisée pour récupérer les données compressées du nuanceur.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3dcompiler.h |
Bibliothèque | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |