Fonction XMLoadUNibble4 (directxpackedvector.h)
Charge un XMUNIBBLE4 dans un XMVECTOR.
Syntaxe
XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadUNibble4(
[in] const XMUNIBBLE4 *pSource
) noexcept;
Paramètres
[in] pSource
Adresse de la structure XMUNIBBLE4 à charger.
Valeur retournée
Retourne un XMVECTOR chargé avec les données du paramètre pSource .
Notes
Le pseudocode suivant illustre le fonctionnement de la fonction .
XMVECTOR vectorOut;
vectorOut.x = (float)pSource->x;
vectorOut.y = (float)pSource->y;
vectorOut.z = (float)pSource->z;
vectorOut.w = (float)pSource->w;
return vectorOut;
Notez qu’il ne s’agit pas de valeurs normalisées. Pour effectuer une conversion au format RGBA 4/4/4/4/4, vous devez mettre à l’échelle le vecteur résultant de (1.f/15.f, 1.f/15.f, 1.f/15.f, 1.f/15.f)
.
En outre, vous devrez probablement faire pivoter la valeur .x = RED, .y = GREEN, .z = BLUE, .w = ALPHA color vector .x et .z, car le format GPU est BGR (et non RVB).
Configuration requise pour la plateforme
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le SDK Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et les applications Windows Phone 8.Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | directxpackedvector.h (inclure DirectXPackedVector.h) |
Voir aussi
Fonctions de chargement de vecteurs de bibliothèque DirectXMath