fonction XMStoreUDecN4_XR (directxpackedvector.h)
Stocke une plage étendue XMUDECN4 dans un XMVECTOR. Ce type stocke un format GPU normalisé 10:10:10:2 à l’aide de la plage étendue (XR) avec le biais de couleur défini pour correspondre à DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM.
Syntaxe
void XM_CALLCONV XMStoreUDecN4_XR(
[out] XMUDECN4 *pDestination,
[in] FXMVECTOR V
) noexcept;
Paramètres
[out] pDestination
Adresse à laquelle stocker les données.
[in] V
Vecteur contenant les données à stocker.
Valeur retournée
Aucun.
Notes
Le pseudocode suivant illustre le fonctionnement de la fonction.
XMVECTOR N;
static const XMVECTOR Scale = {510.0f, 510.0f, 510.0f, 3.0f};
static const XMVECTOR Bias = { 384.0f, 384.0f, 384.0f, 0.0f };
static const XMVECTOR C = { 1023.f, 1023.f, 1023.f, 3.f };
assert(pDestination);
N = XMVectorMultiplyAdd( V, Scale, Bias );
N = XMVectorClamp( V, XMVectorZero(), C );
pDestination->v = ((uint32_t)N.v[3] << 30) |
(((uint32_t)N.v[2] & 0x3FF) << 20) |
(((uint32_t)N.v[1] & 0x3FF) << 10) |
(((uint32_t)N.v[0] & 0x3FF));
Pour plus d’informations sur la plage étendue (XR) avec conversion bias, consultez XR_BIAS Règles de conversion de canal de couleur.
Configuration requise pour la plateforme
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et Windows Phone 8 applications.Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | directxpackedvector.h (inclure DirectXPackedVector.h) |
Voir aussi
Fonctions de magasin de vecteurs de la bibliothèque DirectXMath