énumération DWRITE_FONT_SIMULATIONS (dwrite.h)

Spécifie les simulations de style algorithmique à appliquer à la police faciale. Les simulations en gras et obliques peuvent être combinées via une opération OR au niveau du bit.

Syntax

typedef enum DWRITE_FONT_SIMULATIONS {
  DWRITE_FONT_SIMULATIONS_NONE = 0x0000,
  DWRITE_FONT_SIMULATIONS_BOLD = 0x0001,
  DWRITE_FONT_SIMULATIONS_OBLIQUE = 0x0002
} ;

Constantes

 
DWRITE_FONT_SIMULATIONS_NONE
Valeur : 0x0000
Indique qu’aucune simulation n’est appliquée à la police faciale.
DWRITE_FONT_SIMULATIONS_BOLD
Valeur : 0x0001
Indique que l’emboldening algorithmique est appliqué à la face de police. DWRITE_FONT_SIMULATIONS_BOLD augmente le poids en appliquant un algorithme d’élargissement au contour du glyphe. Cela peut être utilisé pour simuler un poids en gras où aucun poids en gras conçu n’est disponible.
DWRITE_FONT_SIMULATIONS_OBLIQUE
Valeur : 0x0002
Indique que l’italicisation algorithmique est appliquée à la police faciale. DWRITE_FONT_SIMULATIONS_OBLIQUE applique l’obliquage (cisaillement) au contour du glyphe. Cela peut être utilisé pour simuler un style oblique/italique où aucun style oblique/italique n’est disponible.

Remarques

Les simulations de style ne sont pas recommandées pour une bonne qualité typographique.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête dwrite.h