MÉTHODE IDWriteFontSet1::GetFontAxisRanges(UINT32,DWRITE_FONT_AXIS_RANGE*,UINT32,UINT32*) (dwrite_3.h)
Récupère les plages d’axes d’un seul élément.
Syntaxe
HRESULT GetFontAxisRanges(
UINT32 listIndex,
[out] DWRITE_FONT_AXIS_RANGE *fontAxisRanges,
UINT32 maxFontAxisRangeCount,
[out] UINT32 *actualFontAxisRangeCount
);
Paramètres
listIndex
Type : UINT32
Index de base zéro de la police dans le jeu.
[out] fontAxisRanges
Type : DWRITE_FONT_AXIS_RANGE*
Liste des plages de valeurs d’axe à récupérer.
maxFontAxisRangeCount
Type : UINT32
Nombre de plages de valeurs d’axe à récupérer.
[out] actualFontAxisRangeCount
Type : UINT32*
Nombre réel de plages d’axes écrites ou nécessaires.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la fonction réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreurHRESULT.
Valeur retournée | Description |
---|---|
E_NOT_SUFFICIENT_BUFFER | La mémoire tampon est trop petite, avec actualFontAxisRangeCount défini sur la taille nécessaire. |
Spécifications
Client minimal pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
Serveur minimal pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | dwrite_3.h |
Bibliothèque | Dwrite.lib |
Commentaires
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