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Crée un objet TextureBrush basé sur une image, un rectangle de définition et un ensemble de propriétés d’image.
Syntaxe
void TextureBrush(
[in] Image *image,
[in, ref] const RectF & dstRect,
[in] const ImageAttributes *imageAttributes
);
Paramètres
[in] image
Type : Image*
Pointeur vers un objet Image qui contient la bitmap de l’image à utiliser.
[in, ref] dstRect
Type : RectF
Référence à un rectangle qui définit la taille de ce pinceau de texture et la partie de l’image à utiliser par ce pinceau de texture. Si l’objet Image est créé à partir d’un métafichier, le pinceau utilise l’image entière, qui est mise à l’échelle pour s’adapter à la taille du pinceau.
[in] imageAttributes
Type : ImageAttributes*
facultatif. Pointeur vers un objet ImageAttributes qui contient les propriétés de l’image. La valeur par défaut est NULL.
Valeur de retour
None
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows XP, Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge | Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | gdiplusbrush.h (inclure Gdiplus.h) |
Bibliothèque | Gdiplus.lib |
DLL | Gdiplus.dll |