Méthode IUIAnimationManager2::GetStoryboardFromTag (uianimation.h)
Obtient le storyboard avec la balise spécifiée.
HRESULT GetStoryboardFromTag(
[in, optional] IUnknown *object,
[in] UINT32 id,
[out] IUIAnimationStoryboard2 **storyboard
);
[in, optional] object
Partie objet de la balise. Ce paramètre peut être NULL.
[in] id
Partie identificateur de la balise.
[out] storyboard
Storyboard qui correspond à la balise spécifiée ou NULL si aucune correspondance n’est trouvée.
Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur d’animation Windows .
Une balise est un couplage d’un identificateur entier (id) avec un objet COM (objet). Une application peut utiliser des balises pour identifier les variables d’animation et les storyboards. NULL est un composant d’objet valide d’une balise ; par conséquent, le paramètre d’objet peut être NULL.
Les balises ne sont pas nécessairement uniques ; cette méthode retourne UI_E_AMBIGUOUS_MATCH si plusieurs storyboards existent avec la balise spécifiée.
Client minimal pris en charge | Windows 8, Windows 7 et Mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Aucun pris en charge |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | uianimation.h |
DLL | UIAnimation.dll |