SCRIPT_ANALYSIS structure (usp10.h)

Contient une partie d’une chaîne Unicode, c’est-à-dire un « élément ».

Syntaxe

typedef struct tag_SCRIPT_ANALYSIS {
  WORD         eScript : 10;
  WORD         fRTL : 1;
  WORD         fLayoutRTL : 1;
  WORD         fLinkBefore : 1;
  WORD         fLinkAfter : 1;
  WORD         fLogicalOrder : 1;
  WORD         fNoGlyphIndex : 1;
  SCRIPT_STATE s;
} SCRIPT_ANALYSIS;

Membres

eScript

Valeur opaque identifiant le moteur utilisé par Uniscribe lors de l’appel des fonctions ScriptShape, ScriptPlace et ScriptTextOut pour l’élément. La valeur de ce membre n’est pas définie et les applications ne doivent pas compter sur la même valeur d’une version à l’autre. Une application peut obtenir les attributs d’eScript en appelant ScriptGetProperties.

Pour désactiver la mise en forme, l’application doit définir ce membre sur SCRIPT_UNDEFINED.

fRTL

Valeur indiquant la direction du rendu. Les valeurs possibles sont définies dans le tableau suivant. Ce membre est défini sur TRUE pour un nombre dans une exécution de gauche à droite, car les chiffres sont toujours affichés de gauche à droite, ou FALSE pour un nombre dans une exécution de droite à gauche. La valeur de ce membre est normalement identique à la parité du niveau d’incorporation Unicode, mais elle peut différer si elle est remplacée par la prise en charge héritée de GetCharacterPlacement .

Valeur Signification
VRAI
Utilisez une direction de rendu de droite à gauche.
FAUX
Utilisez une direction de rendu de gauche à droite.

fLayoutRTL

Valeur indiquant le sens de disposition d’un nombre. Les valeurs possibles sont définies dans le tableau suivant. Ce membre est généralement identique à la valeur affectée à fRTL pour un nombre dans une exécution de droite à gauche.

Valeur Signification
VRAI
Disposer le nombre dans une exécution de droite à gauche, car il est lu dans le cadre de la séquence de droite à gauche.
FAUX
Disposer le nombre dans une exécution de gauche à droite, car il est lu dans le cadre de la séquence de gauche à droite.

fLinkBefore

Valeur indiquant si le moteur de mise en forme forme forme le premier caractère de l’élément comme s’il était joint à un caractère précédent. Les valeurs possibles sont définies dans le tableau suivant. Ce membre est défini par ScriptItemize. L’application peut remplacer la valeur avant d’appeler ScriptShape.

Valeur Signification
VRAI
Mettant en forme le premier caractère en le liant à un caractère précédent.
FAUX
Ne mettant pas en forme le premier caractère en établissant une liaison avec un caractère précédent.

fLinkAfter

Valeur indiquant si le moteur de mise en forme le dernier caractère de l’élément comme s’il était joint à un caractère suivant. Les valeurs possibles sont définies dans le tableau suivant. Ce membre est défini par ScriptItemize. L’application peut remplacer la valeur avant d’appeler ScriptItemize.

Valeur Signification
VRAI
Mettant en forme le dernier caractère en établissant une liaison avec un caractère suivant.
FAUX
Ne mettant pas en forme le dernier caractère en établissant une liaison avec un caractère suivant.

fLogicalOrder

Valeur indiquant si le moteur de mise en forme génère tous les tableaux liés aux glyphes dans l’ordre logique. Les valeurs possibles sont définies dans le tableau suivant. Ce membre est défini sur FALSE par ScriptItemize. L’application peut remplacer la valeur avant d’appeler ScriptShape.

Valeur Signification
VRAI
Générez tous les tableaux liés aux glyphes dans l’ordre logique.
FAUX
Générez tous les tableaux liés aux glyphes dans l’ordre visuel, avec la première entrée de tableau correspondant au glyphe le plus à gauche. Il s’agit de la valeur par défaut.

fNoGlyphIndex

Valeur indiquant l’utilisation de glyphes pour l’élément. Les valeurs possibles sont définies dans le tableau suivant. L’application peut définir ce membre sur TRUE lors de l’entrée dans ScriptShape afin de désactiver l’utilisation de glyphes pour l’élément. En outre, ScriptShape lui affecte la valeur TRUE pour un contexte matériel contenant des polices symboliques, non reconnues et d’appareil.

La désactivation de l’utilisation de glyphes désactive également la mise en forme de script complexe. La définition de ce membre sur TRUE implémente la mise en forme et le placement directement par des appels à GetTextExtentExPoint et ExtTextOut.

Valeur Signification
VRAI
Désactivez l’utilisation de glyphes pour l’élément. Cette valeur est utilisée pour les polices bitmap, vectorielle et d’appareil.
FAUX
Activez l’utilisation de glyphes pour l’élément. Il s’agit de la valeur par défaut.

s

Structure SCRIPT_STATE contenant une copie de l’état de l’algorithme Unicode.

Remarques

Cette structure est remplie par ScriptItemize ou ScriptItemizeOpenType, chacun d’entre eux cassant une chaîne Unicode en éléments pouvant être mis en forme individuellement. Aucune des fonctions n’accède directement à la structure SCRIPT_ANALYSIS . Chaque fonction gère un tableau de structures SCRIPT_ITEM , chacune ayant un membre définissant une structure SCRIPT_ANALYSIS .

Les applications qui utilisent ScriptItemizeOpenType au lieu de ScriptItemize doivent également utiliser ScriptShapeOpenType et ScriptPlaceOpenType au lieu de ScriptShape et ScriptPlace. Pour plus d’informations, consultez Affichage de texte avec uniscribe.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement]
En-tête usp10.h
Composant redistribuable Internet Explorer 5 ou version ultérieure surWindows Me/98/95

Voir aussi

SCRIPT_ITEM

SCRIPT_STATE

ScriptGetProperties

ScriptItemize

ScriptItemizeOpenType

ScriptPlace

ScriptPlaceOpenType

ScriptShape

ScriptShapeOpenType

ScriptTextOut

Uniscribe

Structures uniscribes