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Méthode IHolographicQuadLayerInterop::UnacquireDirect3D12BufferResource (windows.graphics.holographic.interop.h)

La méthode UnacquireDirect3D12BufferResource abandonne le contrôle d’une ressource de mémoire tampon Direct3D 12 à la plateforme.

Une ressource qui a été acquise, mais qui n’a pas été soumise, peut l’être pour renvoyer le contrôle de la mémoire tampon à la plateforme. Une ressource qui n’a pas été acquise peut être rachetée ultérieurement.

Syntaxe

HRESULT UnacquireDirect3D12BufferResource(
  ID3D12Resource *pResourceToUnacquire
);

Paramètres

pResourceToUnacquire

Type : ID3D12Resource*

Ressource Direct3D 12 sur laquelle abandonner le contrôle.

Valeur retournée

S_OK en cas de réussite, retourne un code d’erreur HRESULT indiquant la raison de l’échec. Consultez également Codes d’erreur COM (interface utilisateur, audio, DirectX, codec).

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 10, version 2004 (10.0; Build 19041)
Serveur minimal pris en charge Windows Server, version 2004 (10.0 ; Build 19041)
En-tête windows.graphics.holographic.interop.h