Partager via


structure X3DAUDIO_CONE (x3daudio.h)

Spécifie la direction pour un émetteur non LFE à canal unique en mettant à l’échelle le comportement DSP par rapport à l’orientation de l’émetteur.

Syntaxe

typedef struct X3DAUDIO_CONE {
  FLOAT32 InnerAngle;
  FLOAT32 OuterAngle;
  FLOAT32 InnerVolume;
  FLOAT32 OuterVolume;
  FLOAT32 InnerLPF;
  FLOAT32 OuterLPF;
  FLOAT32 InnerReverb;
  FLOAT32 OuterReverb;
} X3DAUDIO_CONE, *LPX3DAUDIO_CONE;

Membres

InnerAngle

Angle de cône interne en radians. Cette valeur doit être comprise entre 0,0f pour X3DAUDIO_2PI.

OuterAngle

Angle de cône externe en radians. Cette valeur doit se trouver dans InnerAngle pour X3DAUDIO_2PI.

InnerVolume

Scaler de volume sur/à l’intérieur du cône interne. Cette valeur doit être comprise entre 0,0f et 2,0f.

OuterVolume

Scaler de volume sur/au-delà du cône externe. Cette valeur doit être comprise entre 0,0f et 2,0f.

InnerLPF

LPF direct-path ou reverb-path coefficient scaler sur/à l’intérieur du cône interne. Cette valeur est utilisée uniquement pour les calculs LPF et doit être comprise entre 0,0f et 1,0f.

OuterLPF

LPF direct-path ou reverb-path coefficient scaler sur ou au-delà du cône externe. Cette valeur est utilisée uniquement pour les calculs LPF et doit être comprise entre 0,0f et 1,0f.

InnerReverb

La réverbération envoie le scaler de niveau sur ou à l’intérieur du cône interne. Cela doit être compris entre 0,0f et 2,0f.

OuterReverb

Réverbération envoyer un scaler de niveau sur/au-delà du cône externe. Cela doit être compris entre 0,0f et 2,0f.

Remarques

Pour une explication détaillée des cônes sonores, consultez Cônes sonores.

Configuration requise pour la plateforme

Windows 10 (XAudio2.9) ; Windows 8, Windows Phone 8 (XAudio 2.8) ; Kit de développement logiciel (SDK) DirectX (XAudio 2.7)

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête x3daudio.h

Voir aussi

Structures