D2D1_SIZE_U
Stocke une paire ordonnée d'entiers, représentant généralement la largeur et la hauteur d'un rectangle.
typedef D2D_SIZE_U D2D1_SIZE_U;
Notes
Comme les points, les tailles sont un autre concept graphique important. Dans Direct2D, les tailles sont représentées par les structures D2D1_SIZE_U ou D2D1_SIZE_F . Ils contiennent tous deux une paire de nombres ordonnés. La structure D2D1_SIZE_U contient une paire ordonnée de valeurs UINT32 , et la structure D2D1_SIZE_F contient une paire triée de valeurs FLOAT .
La structure D2D1_SIZE_U vous permet de stocker facilement une paire de nombres ordonnés, comme la largeur et la hauteur d’un rectangle.
D2D1_SIZE_U est un nouveau nom pour un type déjà défini D2D_SIZE_U. Vous pouvez utiliser la fonction D2D1::SizeU pour créer une structure D2D1_SIZE_U . Une utilisation courante de cette structure consiste à spécifier la taille de pixels d’une structure D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES . Voici un exemple d’utilisation de cette structure.
if (!m_pRenderTarget)
{
RECT rc;
GetClientRect(m_hwnd, &rc);
D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(
rc.right - rc.left,
rc.bottom - rc.top
);
// Create a Direct2D render target.
hr = m_pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
D2D1::RenderTargetProperties(),
D2D1::HwndRenderTargetProperties(m_hwnd, size),
&m_pRenderTarget
);
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge |
Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge |
Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP] |
Téléphone minimal pris en charge |
Windows Phone 8.1 [applications Windows Phone Silverlight 8.1 et Windows Runtime] |
En-tête |
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