MÉTHODES ID2D1RenderTarget::SetTransform
Applique la transformation spécifiée à la cible de rendu, en remplaçant la transformation existante. Toutes les opérations de dessin suivantes se produisent dans l’espace transformé.
Liste de surcharge
Méthode | Description |
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SetTransform(D2D1_MATRIX_3X2_F&) | Applique la transformation spécifiée à la cible de rendu, en remplaçant la transformation existante. Toutes les opérations de dessin suivantes se produisent dans l’espace transformé. |
SetTransform(D2D1_MATRIX_3X2_F*) | Applique la transformation spécifiée à la cible de rendu, en remplaçant la transformation existante. Toutes les opérations de dessin suivantes se produisent dans l’espace transformé. |
Exemples
L’exemple suivant utilise la méthode SetTransform pour appliquer une rotation à la cible de rendu. Pour obtenir l’exemple complet, consultez Guide pratique pour faire pivoter un objet.
// Apply the rotation transform to the render target.
m_pRenderTarget->SetTransform(
D2D1::Matrix3x2F::Rotation(
45.0f,
D2D1::Point2F(468.0f, 331.5f))
);
Pour obtenir d’autres exemples montrant comment transformer une cible de rendu, consultez How to Scale an Object, How to Skew an Object et How to Translate an Object.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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Bibliothèque |
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DLL |
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Voir aussi
Commentaires
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