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D3DXPlaneTransformArray, fonction (D3DX10Math.h)

Notes

La bibliothèque utilitaire D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Transforme un tableau de plans par une matrice. Les vecteurs qui décrivent chaque plan doivent être normalisés.

Syntaxe

D3DXPLANE* D3DXPlaneTransformArray(
  _Inout_       D3DXPLANE  *pOut,
  _In_          UINT       OutStride,
  _In_    const D3DXPLANE  *pP,
  _In_          UINT       PStride,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM,
  _In_          UINT       n
);

Paramètres

pOut [in, out]

Type : D3DXPLANE*

Pointeur vers la structure D3DXPLANE qui contient le plan transformé résultant. Voir l’exemple.

OutStride [in]

Type : UINT

La foulée de chaque plan transformé.

pP [in]

Type : const D3DXPLANE*

Pointeur vers la structure D3DXPLANE d’entrée, qui contient le tableau de plans à transformer. Le vecteur (a, b, c) qui décrit le plan doit être normalisé avant que cette fonction soit appelée. Voir l’exemple.

PStride [in]

Type : UINT

La foulée de chaque plan non transformé.

pM [in]

Type : const D3DXMATRIX*

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX source, qui contient la transpose inverse des valeurs de transformation.

n [in]

Type : UINT

Nombre de plans à transformer.

Valeur retournée

Type : D3DXPLANE*

Pointeur vers une structure D3DXPLANE, représentant le plan transformé. Il s’agit de la même valeur retournée dans le paramètre pOut afin que cette fonction puisse être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Notes

Cet exemple montre comment transformer un plan en appliquant une échelle non uniforme.

#define ARRAYSIZE 4
D3DXPLANE planeNew[ARRAYSIZE];
D3DXPLANE plane[ARRAYSIZE];

for(int i = 0; i < ARRAYSIZE; i++)
{
    plane = D3DXPLANE( 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f );
    D3DXPlaneNormalize( &plane[i], &plane[i] );
}

D3DXMATRIX  matrix;
D3DXMatrixScaling( &matrix, 1.0f, 2.0f, 3.0f );
D3DXMatrixInverse( &matrix, NULL, &matrix );
D3DXMatrixTranspose( &matrix, &matrix );
D3DXPlaneTransformArray( &planeNew, sizeof (D3DXPLANE), &plane,
                         sizeof (D3DXPLANE), &matrix, ARRAYSIZE );

Un plan est décrit par ax + by + cz + dw = 0. Le premier plan est créé avec (a,b,c,d) = (0,1,1,0), qui est un plan décrit par y + z = 0. Après la mise à l’échelle, le nouveau plan contient (a,b,c,d) = (0, 0,353f, 0,235f, 0), ce qui montre le nouveau plan à décrire par 0,353y + 0,235z = 0.

Le paramètre pM, contient la transpose inverse de la matrice de transformation. La transpose inverse est requise par cette méthode afin que le vecteur normal du plan transformé puisse également être correctement transformé.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Math.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques