Fonction D3DXQuaternionExp (D3DX10Math.h)

Notes

La bibliothèque d’utilitaireS D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Calcule la valeur exponentielle.

Syntaxe

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionExp(
  _Inout_       D3DXQUATERNION *pOut,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ
);

Paramètres

pOut [in, out]

Type : D3DXQUATERNION*

Pointeur vers le D3DXQUATERNION qui est le résultat de l’opération.

pQ [in]

Type : const D3DXQUATERNION*

Pointeur vers la structure D3DXQUATERNION source.

Valeur retournée

Type : D3DXQUATERNION*

Pointeur vers une structure D3DXQUATERNION qui est exponentielle.

Notes

Cette méthode convertit un quaternion pur en quaternion d’unité. D3DXQuaternionExp attend un quaternion pur, où w est ignoré dans le calcul (w == 0).

Given a pure quaternion defined by:
q = (0, theta * v);

This method calculates the exponential result.
exp(Q) = (cos(theta), sin(theta) * v)

où v est la partie vectorielle d’un quaternion.

La valeur de retour de cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut. De cette façon, la fonction D3DXQuaternionExp peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

La méthode D3DXQuaternionSquadSetup peut également être utilisée pour configurer les points de contrôle d’un quaternion.

Utilisez D3DXQuaternionNormalize pour toute entrée de quaternion qui n’est pas déjà normalisée.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Math.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques