Fonction D3DXVec4Transform (D3DX10Math.h)

Notes

La bibliothèque d’utilitaireS D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Transforme un vecteur 4D par une matrice donnée.

Syntaxe

D3DXVECTOR4* D3DXVec4Transform(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

Paramètres

pOut [in, out]

Type : D3DXVECTOR4*

Pointeur vers le D3DXVECTOR4 qui est le résultat de l’opération.

pV [in]

Type : const D3DXVECTOR4*

Pointeur vers la structure D3DXVECTOR4 source.

pM [in]

Type : const D3DXMATRIX*

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX source.

Valeur retournée

Type : D3DXVECTOR4*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 qui est le vecteur 4D transformé.

Notes

La valeur de retour de cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut. De cette façon, la fonction D3DXVec4Transform peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Math.h

Voir aussi

Fonctions mathématiques