Guide de programmation pour Direct3D 10
Le guide de programmation contient des informations sur l’utilisation du pipeline programmable Direct3D 10 pour créer des graphiques 3D en temps réel pour des jeux ainsi que des applications scientifiques et de bureau.
- Fonctionnalités de l’API
- Étapes d’un pipeline
- Ressources
- Effets
- Considérations relatives à Direct3D 9 à Direct3D 10
- Liaison de bibliothèques statiques et dynamiques
- Fonctionnalités de Direct3D 10.1
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