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Interfaces spécialisées (Direct3D 10)

L’interface ID3D10EffectVariable dispose d’un certain nombre de méthodes permettant de transformer l’interface en le type particulier d’interface dont vous avez besoin. Les méthodes sont de la formeAs Type et incluent une méthode pour chaque type de variable d’effet (par exemple, AsBlend, AsConstantBuffer, etc.)

Par exemple, supposons que vous avez un effet avec deux variables globales : le temps et une transformation mondiale.

float    g_fTime;
float4x4 g_mWorld;

Voici un exemple (de l’exemple SimpleSample10) qui obtient les variables suivantes :

ID3D10EffectVariable* g_pVariable;
ID3D10EffectMatrixVariable* g_pmWorld;
ID3D10EffectScalarVariable* g_pfTime;

g_pVariable = g_pEffect10->GetVariableByName("g_mWorld");
g_pmWorld = g_pVariable->AsMatrix();
g_pfTime = g_pEffect10->GetVariableByName("g_fTime");
g_pfTime = g_pVariable->AsScalar();

En spécialisant les interfaces, vous pouvez réduire le code à un seul appel.

g_pmWorld = (g_pEffect10->GetVariableByName("g_mWorld"))->AsMatrix();
g_pfTime = (g_pEffect10->GetVariableByName("g_fTime"))->AsScalar();

Les interfaces qui héritent de l’interface ID3D10EffectVariable ont également ces méthodes, mais elles ont été conçues pour retourner des objets non valides ; seuls les appels provenant de l’interface ID3D10EffectVariable retournent des objets valides. Les applications peuvent tester l’objet retourné pour voir s’il est valide en appelant ID3D10EffectVariable::IsValid.

Effets