Fonction D3DX10CreateShaderResourceViewFromMemory
Créez une vue nuanceur-ressource à partir d’un fichier en mémoire.
Syntaxe
HRESULT D3DX10CreateShaderResourceViewFromMemory(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceView,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Paramètres
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pDevice [in]
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Type : ID3D10Device*
Pointeur vers l’appareil (voir Interface ID3D10Device) qui utilisera la ressource.
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pSrcData [in]
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Type : LPCVOID
Pointeur vers le fichier en mémoire qui contient la vue nuanceur-ressource.
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SrcDataSize [in]
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Type : SIZE_T
Taille du fichier en mémoire.
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pLoadInfo [in]
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Type : D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*
Optionnel. Identifie les caractéristiques d’une texture (voir D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) lors de la création du processeur de données ; définissez cette valeur sur NULL pour lire les caractéristiques d’une texture lorsque la texture est chargée.
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pPump [in]
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Type : ID3DX10ThreadPump*
Pointeur vers une interface de pompe de thread (consultez Interface ID3DX10ThreadPump). Si NULL est spécifié, cette fonction se comporte de manière synchrone et ne retourne pas tant qu’elle n’est pas terminée.
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ppShaderResourceView [out]
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Type : ID3D10ShaderResourceView**
Adresse d’un pointeur vers la vue de ressources du nuanceur nouvellement créée. Consultez Interface ID3D10ShaderResourceView.
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pHResult [out]
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Type : HRESULT*
Pointeur vers la valeur de retour. Peut être NULL. Si pPump n’a pas la valeur NULL, pHResult doit être un emplacement de mémoire valide jusqu’à ce que l’exécution asynchrone se termine.
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
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Bibliothèque |
|
Voir aussi
Commentaires
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