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D3DX10CreateTextureFromMemory, fonction

Créez une ressource de texture à partir d’un fichier résidant dans la mémoire système.

Syntaxe

HRESULT D3DX10CreateTextureFromMemory(
  _In_  ID3D10Device           *pDevice,
  _In_  LPCVOID                pSrcData,
  _In_  SIZE_T                 SrcDataSize,
  _In_  D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
  _In_  ID3DX10ThreadPump      *pPump,
  _Out_ ID3D10Resource         **ppTexture,
  _Out_ HRESULT                *pHResult
);

Paramètres

pDevice [in]

Type : ID3D10Device*

Pointeur vers l’appareil (voir ID3D10Device Interface) qui utilisera la ressource.

pSrcData [in]

Type : LPCVOID

Pointeur vers la ressource dans la mémoire système.

SrcDataSize [in]

Type : SIZE_T

Taille de la ressource dans la mémoire système.

pLoadInfo [in]

Type : D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*

Optionnel. Identifie les caractéristiques d’une texture (voir D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) lors de la création du processeur de données ; définissez cette valeur sur NULL pour lire les caractéristiques d’une texture lors du chargement de la texture.

pPump [in]

Type : ID3DX10ThreadPump*

Pointeur vers une interface de pompe de thread (voir INTERFACE ID3DX10ThreadPump). Si NULL est spécifié, cette fonction se comporte de manière synchrone et ne retourne pas tant qu’elle n’est pas terminée.

ppTexture [out]

Type : ID3D10Resource**

Adresse d’un pointeur vers la ressource créée. Consultez ID3D10Resource Interface.

pHResult [out]

Type : HRESULT*

Pointeur vers la valeur de retour. Peut être NULL. Si pPump n’est pas NULL, pHResult doit être un emplacement de mémoire valide jusqu’à ce que l’exécution asynchrone se termine.

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.

Notes

Pour obtenir la liste des formats d’image pris en charge , consultez D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

Fonctions de texture dans D3DX 10

usage général Functions