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Fonction D3DX10CreateTextureFromResource

Créez une texture à partir d’une autre ressource.

Syntaxe

HRESULT D3DX10CreateTextureFromResource(
  _In_  ID3D10Device           *pDevice,
  _In_  HMODULE                hSrcModule,
  _In_  LPCTSTR                pSrcResource,
  _In_  D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
  _In_  ID3DX10ThreadPump      *pPump,
  _Out_ ID3D10Resource         **ppTexture,
  _Out_ HRESULT                *pHResult
);

Paramètres

pDevice [in]

Type : ID3D10Device*

Pointeur vers l’appareil (voir Interface ID3D10Device) qui utilisera la ressource.

hSrcModule [in]

Type : HMODULE

Handle de la ressource source. HMODULE peut être obtenu avec la fonction GetModuleHandle.

pSrcResource [in]

Type : LPCTSTR

Chaîne qui contient le nom de la ressource source. Si les paramètres du compilateur nécessitent Unicode, le type de données LPCTSTR est résolu en LPCWSTR. Sinon, le type de données est résolu en LPCSTR.

pLoadInfo [in]

Type : D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*

Optionnel. Identifie les caractéristiques d’une texture (voir D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) lors de la création du processeur de données ; définissez cette valeur sur NULL pour lire les caractéristiques d’une texture lorsque la texture est chargée.

pPump [in]

Type : ID3DX10ThreadPump*

Pointeur vers une interface de pompe de thread (consultez Interface ID3DX10ThreadPump). Si NULL est spécifié, cette fonction se comporte de manière synchrone et ne retourne pas tant qu’elle n’est pas terminée.

ppTexture [out]

Type : ID3D10Resource**

Adresse d’un pointeur vers la ressource de texture (voir Interface ID3D10Resource).

pHResult [out]

Type : HRESULT*

Pointeur vers la valeur de retour. Peut être NULL. Si pPump n’a pas la valeur NULL, pHResult doit être un emplacement de mémoire valide jusqu’à ce que l’exécution asynchrone se termine.

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.

Notes

Pour obtenir la liste des formats d’image pris en charge , consultez D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

Fonctions de texture dans D3DX 10

fonctions usage général