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Fonction D3DX10UnsetAllDeviceObjects

Supprime toutes les ressources de l’appareil en définissant leurs pointeurs sur NULL. Cela doit être appelé lors de l’arrêt de votre application. Il permet de s’assurer que lorsque l’on libère toutes ses ressources, aucune d’entre elles n’est liée à l’appareil.

Syntaxe

HRESULT D3DX10UnsetAllDeviceObjects(
  _In_ ID3D10Device *pDevice
);

Paramètres

pDevice [in]

Type : ID3D10Device*

Pointeur vers l’appareil. Consultez INTERFACE ID3D10Device.

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Core.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

fonctions usage général