ID3DX10Font::GetGlyphData, méthode
Retourne des informations sur l’emplacement et l’orientation d’un glyphe dans une cellule de caractères.
Syntaxe
HRESULT GetGlyphData(
[in] UINT Glyph,
[out] ID3D10ShaderResourceView **ppTexture,
[in] RECT *pBlackBox,
[in] POINT *pCellInc
);
Paramètres
-
Glyphe [in]
-
Type : UINT
Identificateur de glyphe.
-
ppTexture [out]
-
Type : ID3D10ShaderResourceView**
Adresse d’un pointeur vers un objet ID3D10Texture qui contient le glyphe.
-
pBlackBox [in]
-
Type : RECT*
Pointeur vers le plus petit objet rectangle qui entoure complètement le glyphe. Consultez RECT.
-
pCellInc [in]
-
Type : POINT*
Pointeur vers le vecteur bidimensionnel qui connecte l’origine de la cellule de caractère actuelle à l’origine de la cellule de caractère suivante. Voir POINT.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi
Commentaires
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