Interface ID3DX10Font
L’interface ID3DX10Font encapsule les textures et les ressources nécessaires pour afficher une police spécifique sur un appareil spécifique.
Membres
L’interface ID3DX10Font hérite de l’interface IUnknown. ID3DX10Font a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3DX10Font possède ces méthodes.
Méthode | Description |
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DrawText | Dessinez du texte mis en forme. Cette méthode prend en charge les chaînes ANSI et Unicode. |
GetDC | Retourne un handle à un contexte d’appareil d’affichage (DC) sur lequel la police est définie. |
GetDesc | Obtenir une description de l’objet police actuel. |
GetDevice | Récupérez l’appareil Direct3D associé à l’objet police. |
GetGlyphData | Retourne des informations sur l’emplacement et l’orientation d’un glyphe dans une cellule de caractères. |
GetTextMetrics | Récupérer les caractéristiques de police. |
PreloadCharacters | Chargez une série de caractères dans la mémoire vidéo pour améliorer l’efficacité du rendu sur l’appareil. |
PréchargerGlyphes | Chargez une série de glyphes dans la mémoire vidéo pour améliorer l’efficacité du rendu sur l’appareil. |
PréchargementText | Chargez le texte mis en forme dans la mémoire vidéo pour améliorer l’efficacité du rendu sur l’appareil. Cette méthode prend en charge les chaînes ANSI et Unicode. |
Notes
L’interface ID3DX10Font est obtenue en appelant D3DX10CreateFont ou D3DX10CreateFontIndirect.
Le type LPD3DX10FONT est défini comme pointeur vers l’interface ID3DX10Font.
typedef interface ID3DX10Font ID3DX10Font;
typedef interface ID3DX10Font *LPD3DX10FONT;
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi