ID3DX10Font::P reloadGlyphs, méthode

Chargez une série de glyphes dans la mémoire vidéo pour améliorer l’efficacité du rendu sur l’appareil.

Syntaxe

HRESULT PreloadGlyphs(
  [in] UINT First,
  [in] UINT Last
);

Paramètres

Premier [in]

Type : UINT

ID du premier glyphe à charger dans la mémoire vidéo.

Dernier [in]

Type : UINT

ID du dernier glyphe à charger dans la mémoire vidéo.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.

Notes

Cette méthode génère des textures qui contiennent les glyphes d’entrée. Les glyphes sont dessinés sous la forme d’une série de triangles.

Les glyphes ne sont pas rendus sur l’appareil ; ID3DX10Font::D rawText doit toujours être appelé pour afficher les glyphes. Toutefois, en préchargeant des glyphes dans la mémoire vidéo, ID3DX10Font::D rawText utilisera beaucoup moins de ressources processeur.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

ID3DX10Font

D3DX Interfaces